Islanda 6000 3d island Online with chat

janvier 2nd, 2010
Islanda beach

Islanda beach

Islanda 6000 U is online :
http://www.tourisme-3d.com/islanda6000u/blaxxun/contact.htm

You need to install Blaxxun plugin and use IE based browsers 😉  More infos and links on Outside page.

Enjoy virtual world and mini-game (use your mind)  🙂

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Islanda 6000 U – Notice des créateurs – 2010
# ISLANDA 6000 U : a mini-game artwork created by Lornet-Design for http://www.revemonde.net blaxxun server
# @ http://outside.revemonde.net
# Web location :
http://www.tourisme-3d.com/islanda6000u/blaxxun/contact.htm
# Copyrights Lornet-Design 2009-2010.
http://www.lornet-design.com
# contact(at)lornet-design.com
#No reproduction allowed without permission of the authors.
#Thanks to Sarah for her unconditionnal help for 10 years.
#Thanks to Arsène for the stop-animation script and for help on the SharedEvent setup and much more.
#Thanks to GilTheB for giving the keywords “Drawop” and for his “nobeam” code.
#Thanks to Bob Crispen for the disappear script.
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Creative web3d : Islanda 6000 U

décembre 28th, 2009

Voici un aperçu en vidéo de l’île 3D créée par Lornet-Design: Islanda 6000 U.

Cette île présente deux côtes et une pointe rocheuses. Une forêt s’adosse sur les grandes falaises de l’est, alors qu’à l’ouest une pointe rocheuse menace les bateaux en perdition. Au sud, des falaises affaissées accumulent les galets roulés par la houle incessante et mâchés par les déferlantes. Trois plages permettent l’accostage facile des bateaux luxueux qui s’aventurent parfois sur Islanda 6000 U…

Même déserte, Islanda 6000 semble être habitée. Un curieux destin attend ceux qui s’aventurent sur son sol…

Game design : a 3D island

décembre 15th, 2009

Lornet-Design connaît bien Internet : il en est issu.
Internet n’est pas seulement un moyen de communication ou de commercialisation, c’est aussi une machine à émulsions et on y trouve quelques perles rares (dépêchez-vous, l’ivraie est en train de supplanter le bon grain) .
Avant de se lancer dans un ambitieux projet de web 3D, Lornet-Design s’attaque à l’élaboration d’une scène 3D VRML représentant une île. Traitée comme un décor de jeu vidéo dans lequel quelques interactions multi-utilisateurs seront possible , cette scène est un élément d’un scénario plus global…
C’est à la fois un challenge graphique et une approche de la programmation VRML qui permet de partager les animations à plusieurs : grâce à un serveur une animation déclenchée par un des participants est visible pour les autres et entraîne des conséquences visibles par tous 🙂 .

L'île eau, une île en 3D VRML

L'île eau, une île en 3D VRML multi-utilisateurs

L’île eau est un travail de maîtrise. Toutes proportions gardées, cette île 3D fait appel à différentes technologies de pointe (bien sûr 🙂 ) : le multi-texturage, les événements partagés, les animations 3D et sonores ainsi qu’un gameplay simple mais efficace.
Pour suivre le déroulement de la création et remercier par la même occasion l’aide précieuse apportée par les Rêvemonde angels, je vous propose un lien : live creation of a 3d multi-user VRML island
A bientôt pour la campagne de promotion.

Pourquoi choisir de travailler avec un graphiste indépendant ?

novembre 12th, 2009

Vous vous êtes enfin décidé à avoir votre propre site web, vous avez été convaincu par les arguments que Lornet-Design vous a apportés dans son billet “créer un site web, pourquoi?” .
Il est temps de choisir un prestataire qui saura comprendre vos besoins et réaliser une prestation de qualité : agence de communication, web agency (en anglais ça fait toujours mieux), studio de création graphique ou graphiste indépendant ?
Un rapide tour des tarifs que vous aurez trouvés sur la toile vous rendra encore plus perplexe : un site web à 300 €, oui ça existe :). Mais achèteriez-vous une voiture à 300 € sans roues ni moteur, si c’est pour l’utiliser professionnellement en toute sécurité ?… J’en doute. Internet est un formidable outil de communication et une mine de connaissances sans cesse grandissante, mais comme partout ailleurs, il existe des arnaques.
Voilà pourquoi il est judicieux de trouver des éléments de réponse à ses questions avant de commander un site à n’importe qui.
Un site Internet, c’est une vitrine qui doit être travaillée et pensée dès sa conception: vos clients mais aussi vos concurrents auront un oeil critique sévère sur votre nouvel outil de communication et de publicité. Votre site doit vous satisfaire graphiquement et plaire à vos clients, vous devez être assuré que la partie code respecte les normes et que le référencement est effectué manuellement et avec soin. Ce sont les ingrédients indispensables pour générer des visites et les transformer en affaires.
L’artiste indépendant travaille tel un artisan d’art, avec passion. Il prend le temps d’étudier les demandes et les besoins de ses clients pour produire un site web adéquat à l’activité et aux marchandises que ses clients veulent mettre en avant.
Le graphiste indépendant propose une solution réfléchie pour l’image du site et sa mise en page, il connaît d’expérience le comportement et les attentes des internautes. C’est cette expérience de la toile qui permet au graphiste indépendant de ne pas se laisser aller aux effets de mode : un site institutionnel, un site officiel donne son propre ton, a sa propre personnalité même s’il utilise les toutes dernières technologies. La sobriété et la constance sont un gage de qualité et de rentabilité.
Grâce à la qualité graphique et ergonomique du site qu’il crée, le graphiste freelance permet à ses clients de bonifier leur réputation.
Grâce à un code propre et respectueux des normes, le webmaster indépendant s’assure le respect de ses confrères en même temps qu’il participe à la création d’un web de qualité.
Le graphiste indépendant est un artiste : Lornet-Design, titulaire notamment  d’une maîtrise en histoire de l’art, se sert de son bagage universitaire et littéraire pour utiliser au mieux les techniques de référencement et connaître la sémantique indispensable à la rédaction des textes qui constituent un des éléments essentiels d’Internet aux yeux des moteurs de recherche.
En dehors de toute création “pure” telle qu’on peut la voir dans l’art contemporain (surtout l’art conceptuel et le ready-made) où tout devient de l’art pour peu qu’il y ait une idée ou un discours souvent pompeux derrière, de solides connaissances en histoire de l’art permettent au graphiste indépendant de créer en  s’appuyant sur les fondations de l’humanité.
Les capacités de réflexion et de recherche acquises à l’université sont un moyen indispensable pour comprendre les comportements des internautes et les stratégies de e-marketing qui, une fois mises en place profitent à la notoriété d’un site, d’une marque, d’une entreprise, et participent de sa visibilité et de sa prospérité.

Lornet-Design, créateur de graphismes intelligents et novateurs à Dijon, mettra tous ses talents au service de votre image.

Pourquoi créer un site web ?

novembre 10th, 2009

A quoi ça sert un site Internet ? Pourquoi créer un site web ? Voilà les questions rituelles que se posent les commerçants et les entreprises traditionnels qui ont peu ou pas de connaissances informatiques.
Lornet-Design, graphiste et créateur de sites Internet à Dijon donne une meilleure réponse à ces questions cruciales !

Pour les commerçants de détail la question d’ouvrir un site Internet peut être plus compréhensible si elle est tournée autrement : pourquoi avoir pignon sur rue, pourquoi exercer son métier dans un magasin, pourquoi avoir une vitrine ?
Et voilà que tout à coup les réponses deviennent évidentes : un commerce de détail sans visibilité des clients est assurément voué à l’échec.
Le commerce traditionnel a besoin d’une vitrine physique et les commerçants savent bien que l’emplacement de leur boutique est un des paramètres cruciaux pour la réussite de leurs affaires.
Un site Internet c’est d’abord une vitrine, un moyen de communication à distance qui permet d’exposer les marchandises ou les services, le savoir-faire, les qualités et les connaissances du professionnel, tout comme le sont une vitrine physique et un emplacement choisi pour un magasin. L’avantage de la vitrine électronique d’un site Internet c’est bien sûr de pouvoir ouvrir son commerce sinon au monde entier, au moins de ne pas restreindre sa clientèle au seul marché local.
De plus, cette vitrine sur le monde doit renseigner le client sur l’ambiance et la qualité des prestations commerciales par une conception étudiée (la mise en page) et un graphisme soigné et adéquat (images, photos, couleurs, typo, charte graphique…).
Voilà donc les avantages d’un site Internet vitrine: montrer son savoir-faire et ses marchandises et se faire connaitre du monde entier, augmenter potentiellement sa clientèle et ses affaires, et soigner son image et sa réputation.
Mais la vitrine Internet joue aussi le rôle d’une vitrine de magasin traditionnelle: elle attire le client qui, en voyant les produits, se découvre un besoin ou une envie d’acheter.
Un site Internet est également un moyen de se placer sur le chemin du client, de lui permettre de trouver ce qu’il cherche ou ce dont il a besoin. Grâce aux moteurs de recherche, Internet est un moyen rapide, efficace et économique pour obtenir sans efforts une liste de commerces  qui proposent aux clients, potentiels acheteurs, l’objet ou le service qu’ils recherchent.

Un site Internet de vente en ligne permet quant à lui d’effectuer les transactions directement en ligne: l’acheteur paye en ligne par carte bancaire ou tout autre système de payement, et dès réception du payement, le commerçant ou l’entreprise se charge de délivrer le service ou le produit acheté. C’est un excellent moyen de contourner une période de crise ou de travaux qui empêche le client de se rendre physiquement à la boutique. L’acheteur peut aussi préférer ce mode de commande car il lui épargne de coûteux déplacements, les embouteillages et la foule lors des fêtes.
Cela n’enlève rien de la relation privilégiée client-commerçant, car ce dernier doit continuer à prodiguer conseils et renseignements à ses clients, que ce soit pendant la transaction (par mail ou téléphone) ou en amont lors de la création du site, de la rédaction des textes et de la création des images et des widgets.
Le site web, dans sa conception et son graphisme est un reflet du commerçant et de la passion qui meut son activité.

Evidemment, il faut que le site web soit correctement référencé afin d’être bien positionné dans les résultats des moteurs de recherche.

Le référencement d’un site Internet est le moyen par lequel un site web est visible et mis en avant dans les résultats des moteurs de recherche. On peut comparer cela au choix d’un emplacement judicieux pour un commerce (une rue très passante) ou à la réputation d’excellence d’une entreprise. On peut également le comparer au choix d’une niche commerciale, au soin apporté dans la communication graphique et sémantique de toute activité commerciale.
Le référencement est donc un élément très important dans la mise en place d’une stratégie commerciale électronique, appelée également e-marketing, tout comme l’apparence visuelle et graphique du site. Le référencement sera plutôt destiné aux moteurs de recherche, alors que la conception graphique devra satisfaire l’oeil des internautes et constituer un écrin pour les produits présentés.
Quoi qu’il en soit, tous ces facteurs font partie de la stratégie marketing de l’activité commerciale.

Vous désirez un site Internet qui réponde à ces critères de qualité, contactez Lornet-Design !

Laboratoire des nouvelles scènes

novembre 1st, 2009

Les derniers hommes sont bien plus fous qu’on pouvait le croire : voilà qu’ils organisent un complet festival des arts nouveaux, mélangeant arts numériques et performance scéniques, combustion digitale et mouvements éphémères.
Etant donné l’approche novatrice de ces arts d’avant-garde, je me réserve le droit de ne pas commenter avant d’y avoir goûté 🙂
Ce festival de spectacles visuels et musicaux tiendra séance du 12 au 22 novembre 2009 dans les salles étudiantes de la citée dijonnaise et sera clôturé par une rencontre débat.

Festival Labomatique Dijon novembre 2009

Festival Labomatique Dijon novembre 2009

Vous pouvez expérimenter le programme du festival labomatique sur www.labomatique.com

[à l’heure où j’écris ce billet le lien ne semble pas fonctionner… je mets donc à disposition le programme du festival labomatique , par ailleurs disponible également ici]

labomatique-programme-novembre-2009-pdf

Avant-goût:

  • While going to a condition et duo par Hiroaki Umeda
    12 novembre, 21h, théâtre Mansart (performance danse multimédia)
  • Battling (((…))) vs Christelle Séry
    13 et 14 novembre, 21h et 19h, salle de l’académie de la bibliothèque municipale (contrebasse et guitare electrique vs écriture)
  • It is time… (to get hardcore) par Cie KSKF
    14 et 15 novembre, 21h et 11h, théâtre Mansart (spectacle multimédia pour 2 danseurs)
  • Under_score par Armando Menicacci et Christian Delécluse
    17 novembre, 21h, Athénéum (stage danse et arts numériques)
  • Il n’y a plus rien par les derniers hommes
    18 et 19 novembre, 21h et 19h, théâtre Mansart (concert virtuel vs danse et multimédia)
  • Recomposition par Tinytool
    19 novembre, 21h, Athénéum (100 musiciens pour un concert sans musiciens)
  • Passages secrets par Média Art Fructidor (performance multimédia cinéma et musique)
    Futurinô par Rinôçérôse et Electric Shadow (concert rock/musique electronique/design multimedia)
    20 novembre, 20h30, la Vapeur
  • Paradiscount par Collectif MxM
    21 novembre, 19h, théâtre Mansart (performance nouveaux médias/musique)
  • Art de la scène en Europe et nouveaux médias rencontre/débat
    22 novembre, 14h30, théâtre Mansart

Web 3D – Retrouvailles 2009

septembre 4th, 2009
Retrouvailles 2009

Retrouvailles 2009

Un an déjà que l’ambiance est morose tant d’un point de vue social que politique. Les affaires tournent au ralenti, l’obole de la société à ceux qu’elle laisse sur le “bord du chemin” n’est même plus versée, les puissants et les riches continuent de s’empiffrer sur le dos de leur concitoyens.
Rien de nouveau donc depuis plusieurs milliers d’année (relisez vos livres d’histoire).
Cependant, quelque part sur la toile, certains irréductibles se retrouvent en ce premier week-end de septembre pour refaire le monde et gloser sur l’inutile.
C’est une tradition depuis plusieurs années : les Retrouvailles. Ça se passe sur les mondes libres de Rêvemonde, un havre de liberté pour les créateurs de scènes 3D en VRML/X3D.
Certaines réalisations n’ont rien à envier aux communautés 3d dites “sociales” et qui en général regroupent tout un tas d’éléments et d’individus hétéroclites dans un joyeux bazar préfabriqué.
Rêvemonde c’est autre chose

Définition de Rêvemonde : “REVEMONDE rassemble des techno-créatifs désintéressés qui ont en commun la passion de la 3D, l’esprit open-free, le goût du beau, le respect de la personnalité dans la collectivité, l’esprit d’entr’aide et l’envie de s’éclater … Si vous êtes comme ça : bienvenue 🙂

But de Rêvemonde: “REVEMONDE veut faciliter la vie aux créateurs de mondes et promouvoir la 3D.”

Depuis 2008, Rêvemonde offre la possibilité d’utiliser gratuitement un serveur de Chat 3D Blaxxun et d’y exposer ses créations VRML/X3D : OUTSIDE.

C’est donc sur Outside que se tiendra l’événement de la rentrée 2009, les 4, 5 et 6 septembre 2009.
La visite est gratuite moyennant l’installation du plugin Blaxxun dont l’usage est prescrit pour Internet Explorer sous Windows. Pour ceux que cette configuration rebute et qui sont toutefois équipés de Java, ce sera sans la 3D grâce à cet applet Java.

ACCES DIRECT : Retrouvailles 2009, événement VRML/X3D sur le serveur libre Outside de Rêvemonde

PS: il est impossible d’attraper la grippe A H1N1 sur Outside, de même qu’en faisant du tourisme 3D.

Querelle # 2 – 009

juin 12th, 2009

Juin 2009.

Querelle # 2, juin 2009.

Querelle # 2, juin 2009.

Le magazine Querelle numéro 2, émanation des derniers hommes (art de la scène, arts visuels et nouveaux médias) est enfin paru. Il rassemble une sélection de graphismes choisis parmi ceux édités numériquement dans les quatre numéros annuels de Querelle en ligne (lien brisé, le site n’est plus en ligne -2021).
Querelle papier est distribué :

– à Dijon, librairie Chapitre Privat Lib de l’U (17, rue de la Liberté ou 5, rue de la Poste), librairie Grangier (14, rue du Château, place Grangier), librairie Gibert Joseph (22, rue des Forges), librairie Fnac (24, rue du Bourg)
– à Paris, librairie Beaubourg (par là, oui), librairie Artazart (83, quai de valmy), librairie Palais de Tokyo (13 avenue du Président Wilson)
– à Nantes, librairie du Lieu Unique (2, rue de la biscuiterie)
– à Lyon, librairie Descours (31, rue Auguste Comte)

et sûrement ailleurs, en tout cas partout grâce à la commande en ligne sur www.querelle.fr dont voici un récapitulatif :

Querelle papier # 1 (40 pages, 21×26 cm) : 5 €
Querelle papier # 2 (80 pages, 21×26 cm) : 8 €

Commande par chèque à l’ordre de “les derniers hommes”.
Les derniers hommes (un *.com brisé, le site n’est plus en ligne -2021)
19, rue du Tillot
21000 Dijon

Dark Dog terminus

juin 1st, 2009

Le gagnant du concours Dark Dog collector contest 2009 (!) est un certain Mr. Green du collectif  graphique liégeois “vous êtes des pixels” spécialisé en apparence dans la participation à des contests.
Le jury Dark Dog n’a pas vraiment innové car pour la quatrième fois, c’est encore un graphisme en jaune et noir qui a été choisi. Dommage pour moi 🙂
Il est vrai qu’il était temps d’en finir car les contraintes implicites du concours n’ont pas toujours été comprises par les participants: en effet, synchroniser la période de soumission des graphismes avec celle des votes des internautes supposait que plus tôt le graphisme était posté, meilleures étaient ses chances d’obtenir un plus grand nombre de votes des internautes. Revoir à ce sujet la célèbre fable de La Fontaine “Le lièvre et la tortue”.

Cependant, je m’en vais gloser un peu sur les résultats comme promis 🙂

n° 1 : un travail bien fichu, un brin dans les standards du graphisme actuel et OMG ! jaune et noir 🙂

n° 2 : l’idée est reprise sur un plan de Jurassic Park, lorsqu’un dinosaure regarde d’un œil à l’intérieur d’une voiture par la fenêtre. Ici, c’est l’œil d’un loup qui regarde à travers un trou dans la canette ( -http://www.istockphoto.com/stock-photo-5023750-eyes-of-wolf.php ). L’originalité n’est pas le point fort de cette création, mais l’auteur a bien compris le principe “web 2.0” du concours et cela a payé 🙂

n° 3 : encore un graphisme peu créatif puisque le motif principal a été emprunté (-http://www.istockphoto.com/file_closeup.php?id=8505726), mais c’est bien web 2.0…
La reprise du logo LowRider est assez surprenante (-http://www.brandsoftheworld.com/categories/press/118151.html)

n° 4 : une création originale, à la mode, tout de même un peu éloignée de l’ambiance d’une boisson énergisante.

n° 5 : un design original, digne de remplacer le logo Dark Dog actuel, mon préféré parmi la sélection du jury.

n° 6 : dessin d’art contemporain, un brin froid et trop décalé pour le goût formaté web 2.0 🙂

D’un point de vue technique, on remarque que la totalité des gagnants a utilisé un motif centré. La forme cylindrique de la canette autorise pourtant 3 angles de vue.
La prochaine fois il faudra également penser à une utilisation éventuelle de l’embossage 😉 un peu comme les canettes Kirin, c’est du plus bel effet.
Mon graphisme reprend en trompe-l’oeil cet effet de concavité, je suis à la disposition de Dark Dog pour en discuter ! 🙂

Bravo donc aux gagnants du contest Dark Dog collector 2009 ! Et adieu les contests ! 🙂
Je jure, mais un peu tard que l’on ne m’y reprendra plus ! 😀

Walking the Dog ?

mai 14th, 2009

“Les résultats du concours seront annoncés sur ce site à partir du 11 mai
Telle est la sentence annoncée sur le site de Dark Dog concernant les résultats du concours de graphisme 2009.
Diantre, il n’y a pas de date limite… c’est des petits malins 🙂 .
Alors que tous croyaient à une résolution de l’ “affaire” avant la mi-mai, il semblerait que, soit par stratégie marketing, soit par commodité, soit encore par gromerdierdanslesvotesdunet, Dark Dog prenne son temps et ait décidé de promener le chien histoire de prendre l’air … Ok, vacances ! 🙂 .

Promener le chien… Rufus thomas

Ça, c’est funky gentil… Et ça c’est un brin plus consistant et sonic :

Bonne promenade DD 🙂

Edition spéciale ! En ce vendredi 15 mai 2009, les résultats du vote des internautes sont publiés. Où l’on appréciera la valeur de ce type de votation… On en reparlera 🙂 .

Dark Dog trendy e-marketing ?

mai 5th, 2009

Le concours Dark Dog 2009 est terminé : encore une semaine avant les résultats officiels du vote des internautes qui semblent d’ores et déjà prometteurs à en juger par les commentaires du “mur d’expression” sur le site du concours Dark Dog 🙂 .

Une bonne partie des participants a mis en scène ses créations graphiques en 3D : simple image 2D plaquée sur une silhouette de canette, véritable rendu 3d (parfois avec quelques malheurs de mapping), toutes les techniques ont été utilisées avec plus ou moins de succès, mais la plupart sont éloquentes.

Lornet-Design a également choisi de mettre en scène sa canette en 3D (des rendus image, une animation vidéo) , mais a poussé le vice jusqu’à faire revivre une scène VRML (3D temps réel pour le web) de discothèque , avec musique live, gogo danceurs et tout le toutim n’est-ce pas :).  C’était sur Outside ça.
Attention, la vidéo a été filmée avant que la scène soit terminée.
Cette scène n’est plus en ligne depuis le 30 avril 2009, date de la clôture des participations au concours Dark Dog.
Peut-être la retrouverez-vous Inside… Mais l’ entrée de ce site est un véritable parcours du combattant: mieux vaut vous inscrire à la starac 🙂 .

Au fait, est-ce que Dominique des Dogs aurait bu du Dark Dog ? 🙂  Et que dire de Slaughter and the Dogs ? Et les Sham 69 ne disaient-ils pas qu’il fallait donner un os au chien (Give a dog a bone dans la langue de Shakespeare) ?

dark dog / dark dogs

dark dog / dark dogs

Punk is not dead ! 🙂

Score @ the DDD

avril 17th, 2009

Chose promise chose due : la Dark Dog Night aura bien lieu et durera jusqu’à la prochaine lune.
C’est même déjà en ligne ici : 3D Virtual Dark Dog Disco by Lornet-Design
La détection du plugin de chat 3D n’est plus disponible. Il vous faudra installer manuellement le plugin de chat 3D Blaxxun disponible ici, et ensuite vous rendre à l’adresse ci dessus indiquée.
Atmosphère Dark Dog pour les aficionados, open bar virtuel, couettes sur les sofas et menu gastronomique, rien que ça (n’importe quoi).
En virtuel on ne se prive pas, la jet-set est recalée au rang des minots du bling-bling… 😉
Le rendu de la bouteille collector Dark Dog dessinée par Lornet-design est tout à fait époustouflant sous les sunlights et les flashs des strobos 🙂
Au Dark Dog Club on peut toucher et jouer ! Par exemple, avec la console de lumières Lucida prêtée par ANONIM (RVB et stroboscope) …

3d lights console

3d lights console

Vous voulez vous amuser encore plus? Tentez la causette avec Zona, le videur encombrant dont Sarah s’est débarrassée à moindre prix 🙂 .

3D whitehat

3D whitehat

Le reste vous le découvrirez vous-même en explorant le clic droit, white hat de la 3D. Les sorciers auront quant à eux déjà dégainé leur pad afin de se repaître tels de vrais faucons… Bah, qu’ils se repaissent donc ces sisyphes de la médiocrité.
Oui, c’est un peu différent des “happy ends” la vie, c’est toujours les méchants qui gagnent, et le concours Dark Dog n’échappera pas à la règle : en tout cas c’est bien parti. L’appât du petit gain déchaîne les passions 🙂 .
Est-il besoin de rappeler que Lornet-Design concours pour le premier prix, pendant que d’autres se battent pour les miettes ? 🙂
Sans présumer du résultat de ce concours, je peux d’ores et déjà dire que j’aurai pris un malin plaisir à y participer.
Un vrai régal web 3.0… Il va falloir maintenant passer à plus innovant 🙂
J’allais oublier le plus important ! Au cas où vous n’auriez rien à vous mettre Jocrisse, l’artiste déchu a tricoté tout spécialement pour votre confort un avatar par défaut 🙂

Virtual Dark Dog Disco

avril 13th, 2009

Le concours Dark Dog 2009 est l’occasion de faire la fête avant de sabrer le champagne, à coup sûr offert par le gagnant :). Dans cette intention et bien que pressé par le temps, j’ai aménagé une scène VRML bien connues des Blaxxuniens qui fréquentaient jadis le 2ème Monde ( 2M ). Le K-hole (traduction “le trou du K”) est une discothèque intimiste pourvue d’un barman avenant, de toilettes propres, et d’une pièce VIP avec chat privé :). N’oublions pas le Dj, c’est un ami :).
La scène 3D :
Des affiches flottantes sont disposées afin de marquer l’évènement de la patte Dark Dog. Bien sûr, le graphisme packaging de la canette Dark Dog collector 2009 proposé par Lornet-Design est présenté sur le podium, et en deux clics 3d, le clubber virtuel pourra s’inscrire et voter sur le site du chien sombre, héros de la soirée :).
Il s’agit en effet de rendre à Dark Dog ce qui lui appartient, le monde de la nuit et des clubbers, la fournaise des discothèques branchées, la trance à fond les ballons, bref le monde de la teuf.
L’inauguration de cette scène 3D peuplée d’avatars dansants (merci à Cybertown) et sonorisée par Digitally Imported, canal trance est prévu pour bientôt… Restez branchés / Stay tuned.

En attendant la disco night virtuelle et afin de vous familiariser avec cet univers underground, voici une vidéo capturée par l’espion virtuel “DD drama” et sonorisé par l’excellent Mystery (merci à lui). Bon visionnage 🙂

Dark Dog Disco by Lornet-Design

Dark Dog Deluxe cap / la capsule

avril 6th, 2009

Le gagnant du premier prix Dark Dog collector 2009 devra également fournir le fichier de la capsule Dark Dog comme il est stipulé dans le règlement.
Vous l’avez déja remarqué sur la vidéo 3D ainsi que sur les images fixes réalisées par Lornet-Design, le bouchon de la canette sera jaune Pantone 116 CV et le motif que vous allez découvrir maintenant sera imprimé en noir Pantone.
Ces couleurs ont été choisies pour rappeler la charte graphique originale Dark Dog, tout en l’associant de façon heureuse avec les couleurs collector utilisées pour l’impression de la bouteille Dark Dog Deluxe créée par Lornet-Design.
Les 3 bouteilles Dark Dog limited edition précédentes avaient toutes une capsule noire et un corps à dominante jaune.
Lornet-Design prend le contre-pied pour aller chasser le premier prix, et reste dans la sobriété en apposant le seul logo Dark Dog sur la capsule, en noir sur fond jaune. Voyez plutôt:

Capsule Dark Dog 2009 (Lornet-Design)

Capsule Dark Dog 2009 (Lornet-Design)

Collector Dark Dog bottle by Lornet-design (3D animation)

avril 4th, 2009

Voici la vidéo animée de la bouteille Dark Dog édition limitée #4 réalisée par Lornet-Design pour le contest 2009.

N’oubliez pas de votre pour ce visuel sobre et pourtant efficace sur le site du concours Dark Dog 2009 !

Votez Dark Dog Deluxe !

avril 3rd, 2009

Si l’habillage de la bouteille collector Dark Dog numéro 4 par Lornet-Design vous a plu, vous pouvez exprimer votre satisfaction en votant pour la Dark Dog Deluxe Lornet-Design:
voter pour le design packaging Dark Dog de Lornet-Design

L’inscription est obligatoire, mais vous n’êtes pas obligé de cocher la case “recevoir la newsletter” 🙂 .
N’hésitez pas à voter également pour les autres concurrents qui sont plus d’un demi millier…
Vous avez jusqu’au 30 avril 2009 pour exprimer votre opinion, en votant utile ! (pour une fois 🙂 )

Bon vote !

Dark Dog # 4, les détails by Lornet-Design

avril 3rd, 2009

Voici quelques détails de l’ “incredible bottle” dessinée par Lornet-design pour le contest Dark Dog 2009:

Dark Dog bottle view # 1

Dark Dog bottle view # 1

Dark Dog bottle view # 2

Dark Dog bottle view # 2

Dark Dog view #3

Dark Dog view #3

Doggy detail Lornet-Design for Dark Dog

Doggy detail Lornet-Design for Dark Dog

Limited edition #4 by Lornet-Design 4 Dark Dog

Limited edition #4 by Lornet-Design 4 Dark Dog

Dark Dog logo by Lornet-Design 2009 (detail)

Dark Dog logo by Lornet-Design 2009 (detail)

Lornet-Design participe au concours Dark Dog 2009

avril 3rd, 2009
La proposition de Lornet-Designpour le Dark Dog contest #4, 2009

La proposition de Lornet-Design pour le Dark Dog contest #4, 2009

Dark Dog est une marque de boisson énergisante (ou soft drink) à forte teneur en caféine. Elle est utilisée par une population de jeunes adultes à l’occasion de soirées en discothèque ou dans les bars afin de maintenir un état d’éveil forcé. C’est une boisson sociale qui permet d’être plus « performant » qu’à la normale, ou tout du moins de s’endormir moins vite 🙂 .
Dark Dog a une politique marketing agressive : la marque est le sponsor de plusieurs types de sports extrêmes (motos, snowboard, dragster, drift, voltige et même le rugby à 13) ainsi que de soirées musicales (technoparade, soirées sonores, festivals de musique electronique…).
Dark Dog est aussi l’organisateur de soirées d’hiver en discothèques associés à des contests de snowboard et d’évènements de plage pendant l’été, sur fond de concerts techno.

Et bien sûr, Dark Dog organise des concours variés ainsi que des jeux en ligne.
L’essence de la boisson Dark Dog, condensé d’énergie goût guarana, se reflète dans les happenings marketing de la marque : sports de glisse extrêmes ou mécaniques, folles soirées musicales ou se trémoussent de pulpeuses demoiselles, le tout dans une ambiance jetset.

On peut dire qu’avec Dark Dog tous les sens sont en émoi 🙂 .

Le concours de création graphique pour l’habillage de la canette Dark Dog édition limitée # 4 produite à 100 000 exemplaires.

Ce concours n’échappe pas à la règle du règlement 🙂 : je passerai sur les formalités administratives pour m’intéresser directement aux contraintes créatives.

« Idéalement, votre création reflétera votre perception et interprétation de la boisson et de l’univers Dark Dog à la manière d’un Tribute ou d’un Fan Art et vous intégrerez naturellement votre signature de manière discrète dans le visuel. »

La signature est demandée, Dark Dog veut une œuvre d’art dédiée à la marque. Pour l’artiste, c’est un excellent moyen d’épanouir son ego (diantre) et d’étendre sa notoriété.

« Pour ce qui est du style et des couleurs, votre création est totalement libre. Réalisable en quadrichromie, toutes les techniques de création sont acceptées (illustration, graphisme, photographie, photomontage, graffiti, collage, …) à la condition d’envoyer votre création sur le template de gabarit officiel (…) »

Une totale liberté de création s’offre alors à l’artiste, s’il respecte quelques contraintes de bon sens :

  • le patron de gabarit officiel
  • les références couleurs si la création est à dominante rouge et/ou jaune
  • le logo s’il est intégré
  • la mention « LIMITED EDITION # 4 »
  • la mention du pseudo de l’artiste
  • les spécifications techniques
  • les spécifications relatives aux contraintes d’impression sur la canette
  • l’image de la marque et de celle des marques concurrentes
  • les règles morales et éthiques
  • les droits d’auteur s’il y a utilisation de photos ou d’éléments graphiques extérieurs

La principale contrainte technique est de prendre en compte la déformation du motif dans sa partie supérieure, due à la méthode de fabrication et d’impression de la bouteille.

La canette est un tube d’aluminium cylindrique ouvert à une extrémité, créé par emboutissage d’un opercule de métal.

Le motif est peint directement sur ce cylindre,  dont la partie supérieure est ensuite mise en forme par écrouissage, d’où la déformation du motif peint initialement.

Voir cette vidéo sur la fabrication de la canette de collection Dark Dog : http://www.darkdogcity.com/fichiers_upload/videos/vid-171020070300or.flv

On ne sait toutefois pas si le motif va être peint ou imprimé sur un film plastique qui sera ensuite thermo formé et scellé sur la bouteille… Il en résulte en tout cas une déformation au niveau du col.

On peut cependant empiéter sur la zone déformée (en bleu sur le template ci-dessous) comme le montre la canette collector # 2, dont le graphisme a été réalisé par SlashDesign.

http://www.trendsnow.net/darkdogcancontest/2007/02/cest_avec_un_im.html

La zone hachurée en vert semble tout à fait utilisable.

dark dog bottle technical settings

Le gagnant du Dark Dog design contest # 2 : zone de déformation

Une seconde contrainte technique est l’obligation de peindre une sous-couche blanche sur toute la surface de la canette dans le cas où un aplat jaune est utilisé dans le dessin, et ceci quelle que soit la taille de l’aplat.

L’utilisation du jaune rend donc impossible le jeu avec la transparence (la canette est en aluminium).

Une troisième contrainte implicite : la canette étant cylindrique, on ne voit à la fois qu’un tiers du développé de l’illustration. Les précédents contests ont montré que le fait de créer un motif occupant un tiers ou deux tiers de la surface de la canette importe peu.

La création de Lornet-design expliquée : “Dark Dog Deluxe”

Le « design graphique » (arg, je l’ai dit le mot interdit !) conçu par Lornet-Design est tout autant une démarche marketing qu’une œuvre d’art : les motifs, les couleurs bref le design est fait pour que la bouteille edition limitée # 4 Dark Dog soit vue comme la seule digne d’intérêt parmi une foultitude d’autres boissons énergisantes.

On ne doit voir qu’elle dans les rayons et sur les zincs, et l’on comprend à cette aune l’intérêt marketing de la charte graphique standard de Dark Dog.

La symbolique du dessin doit renseigner en moins d’une seconde sur le contenu de la bouteille, en plus d’être esthétiquement agréable à l’œil et cela, de la tête de gondole de supermarché aux tables des discothèques et autres night-clubs.

Dark Dog c’est le coup de foudre à la première rencontre.

Le logo Dark Dog ainsi que la police utilisée sont forts bien choisis et ne méritent donc pas de retouche dans le cadre de ce graphisme original.
Conserver le logo est un atout marketing, c’est sur la connaissance et la reconnaissance de son image qu’une marque construit sa notoriété.

Qui plus est  le respect du logo, s’il est intégré, est une des contraintes imposées par Dark Dog.

La canette limited edition # 4 est un objet collector qui risque d’être conservé, comme tous ces objets publicitaires du siècle dernier que l’on retrouve dans les vide-greniers et les brocantes et qui font le bonheur des décorateurs et chineurs d’aujourd’hui.
Sans prétendre atteindre l’indémodable « universel », un objet collector se doit à mon avis  d’être emprunt de sobriété. C’est cette idée qui dirige ma création.

Afin de coller à la fois à l’image de la boisson énergisante Dark Dog tout autant qu’à l’image du sponsor de sports mécaniques, la bouteille est conçue comme un carter de moteur.
Elle symbolise donc la puissance d’un moteur à explosion, puissance que le buveur va pouvoir s’approprier tel un carburant.
La texture couvrante simule donc un métal finement granuleux, sablé et anodisé bleu nuit dans lequel sont usinés en défonce les textes et le logo Dark Dog.

Un léger effet de relief sur les pourtours de ces motifs trompe l’œil afin qu’ils semblent être gravés dans la matière. La surface principale du logo et de la marque n’est pas imprimée et laisse donc transparaître l’aluminium.

Les zones en rouge ne sont pas imprimées et laissent apparaître l'aluminium.

Les zones en rouge ne sont pas imprimées et laissent apparaître l’aluminium.

Seules les mentions de l’auteur « by LORNET-DESIGN » et de la définition de la boisson « GUARANA ENERGY DRINK » sont imprimées entièrement car la graisse des polices ne permet pas de jouer à la fois avec la transparence et de leur appliquer un effet de relief.

Le dynamisme et l’énergie contenue dans la boisson sont symbolisés par un éclair qui passe derrière les polices et le motif du logo. Il est de couleur violacée avec un léger halo clair sur son pourtour.

Il part de la lèvre du goulot, passe par l’épaule et fini par s’étendre sur toute la surface du fût de la bouteille.
La partie supérieure de l’éclair principal (sur le col et l’épaule) est plus épaisse afin de conserver une taille homogène malgré la déformation du graphisme sur cette partie (voir les détails).

La mention « more energy » est évincée : le motif donné dans le kit de participation figuré comme un lettrage tamponné n’est pas très heureux. Et même si on peut le travailler ou le réinterprété ce genre de rajout commercial n’a pas sa place sur un objet collector.

Bienvenue World :)

avril 3rd, 2009

Bienvenue sur le blog du graphiste freelance Lornet-Design.
Ce médium numérique sera l’endroit rêvé pour expliquer le sens et la démarche créative qui est la mienne.
Point de lourdeurs techniques, mais plutôt le journal d’un cheminement qui fait qu’une idée se transforme en un objet visuel, qu’il soit totalement virtuel (un monde 3D par exemple) ou plus rapidement concrétisé dans la matière (le papier imprimé ou tout autre support).
Bonne lecture 🙂